Форум » Информация&Организация » О мире игры » Ответить

О мире игры

Goddess of War: Действие «Vampire Knight» происходит в Академии Кросс, престижном частном учебном заведении с несовсем обычными классами. В Академии Кросс два отделения: Дневное и Ночное. На Дневном учатся обычные люди, а ученики Ночного считаются элитой. Студенты Дневного класса и их преподаватели не знают, что по-настоящему все ученики Ночного - вампиры. Главная героиня, Юки Кросс, воспитанница директора Академии. Вместе с Зэро Кирю - другим воспитанником директора Кросса и наследником клана охотников на вампиров - она, как староста, должна следить за порядком в Академии, по возможности пресекая все контакты между Ночным и Дневным классами, сохраняя при этом тайну вампиров. Для удобного поиска интересующей темы: Вампиры мира "Vampire Knight" Охотники мира "Vampire Knight" Политика География События перед началом игры

Ответов - 5

Goddess of War: Вампиры мира "Vampire Knight" Вампиры в Vampire Knight разделены на категории. Они могут иметь интимные связи между собой, а так же с людьми. Так же известно, что вампиры стареют, но гораздо медленней людей. Вампиры являются ночными созданиями, поэтому не любят дневной свет, но вреда он им не причиняет. Так же им не вредят традиционные виды оружия против вампиров: кресты, чеснок, святая вода и прочее. Вампиры скрестились с людьми для увеличения численности собственного вида. Тем самым они создали общество, в котором уровни распределяются в зависимоти от чистоты крови: Уровень A — чистокровные. Меньшинство, но его представители являются сильнейшими вампирами. Только укус чистокровного может обратить человека в вампира. Дабысохранить чистокровность, часто заключаеются браки между братьями и сестрами. Уровень B — Благородные (или Аристократы). Обладают большой силой, но куда слабее чистокровных. Почти все ученики Ночного класса Академии Кросс - аристократы или чистокровные. Уровень C — обычные вампиры. Являются наибольшей группой. Уровень D — вампиры, которые когда-то были людьми. Небольшая группа, так как обращение запрещено, а так же это могут делать только вампиры уровня A. Уровень E — низший уровень. Эта группа отделена от других, потому что в ней состоят вампиры, которые прежде были людьми, но теперь потеряли рассудок. Считается, что все обращенные вампиры рано или поздно упадут до этого уровня, потому что никогда не смогут жить с инстинктами вампира. Вампиры, сошедшие с ума и начавшие бесцельные убийства (не только категории Е), попадают в списки охотников на вампиров. Происхождение У Матсури Хино-сан об этом пока ни слова. Известно лишь то, что первым вампиром - прародителем - был Куран. А так же то, что впоследствии его "сожрали" охотники. Но это уже в следующем "параграфе") Иерархия и немного истории Как уже упоминалось, на наивысшей ступени вампирского общества находятся чистокровные вампиры. Их совсем немного, они способны жить тысячелетиями, их способности восхищают и приводят в ужас. У Матсури-сан упоминались несколько чистокровных кланов: Куран, Хио (вероятно, со смертью Шизуки прерваля), Сирабуки и (пока безымянный), члены которого спят в забытом замке в горах. Некогда вампирское общество было монархическим. Королевским кланом были Кураны, дальше шли остальные чистокровные, высшие аристократы и т.д.. Кураны были уважаемы, но это не мешало многим кланам - и чисткровным в том числе - воевать между собой. Последние тысячелетия (более 3 - это известно по манге) вампирским обществом управляет Совет Старейшин, управляемый высшими аристократами. Чистокровные,которых осталось слишком мало, уже не претендуют на власть. Кураны не противились, когда вампиры выступили с требованием сменить форму власти. Несмотря на переход власти к Совету Старейшин, чистокровные по-прежнему занимают самую высокую ступень в иерархии, и "советники" опасаются, что они захотят вернуть власть себе. Ниже чистокровных идет разделение на две группы - подчиненные Совета и "свободные" вампиры. В обоих случаях сначала идут аристократы, потом простые вампиры и т.д.. Способности и немного физиологии Вампиры мира Vampire Knight не так сильно отличаются от людей и заметно отличаются от классических вампиров. Начнем с краткого курса физиологии: рожденные вампиры (чистокровные-аристократы-простые вампиры) рождаются так же, как и люди, растут и даже могут умереть от старости (чаще всего психологическое старение происходит скорее, что часто заканчивается сумасшествием). из первого выходит второе - продолжительность жизни. Чистокровные могут жить тысячелетиями, но часто не выдерживают и 3-4 тысячелетий. Причиной их смерти обучно становятся убийство или самоубийство, так что шансы умереть естесственной смертью у них достаточно малы. Аристократы вполне могут дотянуть до пары тысячелетий, но тут вопрос в силе и психологическом состоянии - сходят аристократы, тем более - очень сильные, намного быстрее чистокровных. Обычные вампиры, а так же обращенные, каким-то образом не скатившиеся до уровня Е и не попавшие в списки охотник, могут прожить до 500 лет. из второго выходит третье. Вампиры не выглядят на свой истинный возраст. Вернее, дело обстоит так: дети рожденных вампиров растут примерно так же быстро, как и обычные дети. Но лет с 15 процесс взросления/старения замедляется. В среднем соотношения "внешнего" возраста вампиров и людей следующие - 1:8 (то есть, внешне вампир может выглядеть на столько-то лет, но на самом деле он старше раз в восемь). питание.Всем известно, что вампирам для нормальной жизни необходима кровь. Вампиры нашего мира так же нуждаются в ней, но достаточно редко. Обычный голод они вполне могут утолить человеческой едой, которой отнюдь не брезгуют. Однако "жажду" можно подавить лишь кровью и специальными таблетками, заменяющими кровяные тельца. Последние были изобретены недавно, и ими пользуются немногие вампиры. Жажда крови вызывается не столь голодом, сколь необходимостью получить энергию, которая растрачивается на сверхъестественные способности. Внешне жажда проявляется горящими красными глазами (так же при использовании большой силы), возможными судорогами (при сильной жажде возможны болевые ее проявления, как те же судороги,спазмы и пр.).Последним этапом проявления жажды становится безумие. Именно из-за этого происходит деградация многих вампиров. деградация. Деградации особенно сильно подвержены обращенные вампиры. Клетки тел бывших людей не приспособлены к вампирским способностям и правильному восприятию кровяных телец, поэтому большая часть их энергии уходит на восстановление тела. Но, чем больше уходит энергии - тем больше крови необходимо. Последняя ступень деградации - вампир не в состоянии думать о чем-либо, кроме крови. Чистокровные и аристократы практически неподвержены этому явлению благодаря своей густой крови, наследственности,которая позволяет дольше удерживать энергию в теле. обмен кровью. Обмен кровью у вампиров относится к частной жизни. Вместе с кровью передаются воспоминания, эмоции, которые невозможно контролировать в момент воспития крови. Очень часто после подобного "откровения" между вампирами появляются особые отношения, полностью доверительные. Поэтому вампиры предлагают свою кровь только своим возлюбленным, за редким исключением. "привязанность". Воспитие крови чистокровных - это табу. Отчасти,чтобы никто больше не мог получить эту чудовищную силу. Отчасти,чтобы не возникало "Привязанности". У вампиров, однажды испивших крови своих повелителей, появляется некая болезнь, отчасти психическая, очтасти - физическая. Они не могут долго обходиться без крови чистокровных,эта отчасти похоже на деградацию и "узы крови". "узы крови". Узы крови возникают между чистокровным и обращенным им в вампира человеком. Обращенный вампир не может причинить вред своему повелителю, исполняет каждый его приказ. Без крови повелителя обращенный вампир быстро деградирует. Как правило,после смерти повелителя обращенный вампир быстро погибает. Чтобы преодалеть"узы крови" необходимо обладать невероятной силой воли. Способности вампиров - так же довольно обширная тема. сила, скорость, реакция, слух, обаняние и пр. Так называемый стандартный набор. Им обладают все вампиры- начиная с бывших людей и заканчивая чистокровным. Чем выше ступень,занимаемая в иерархии, тем больше развиты эти способности. дар.Особым даром, который передается из поколения в поколение, обладают только чистокровные и аристократы. Обладать двумя дарами невозможно. Иногда случается, что через постоянные тренировки каким-то даром овладевают обычные вампиры, но это редко и обычно относится к чисто физическим навыкам. К дарам же относятся такие способности, как гипноз, управление какой-то стихией, создание иллюзий и пр. "дар повелителя".Одна из немногих способностей чистокровных, принцип действия которой понятен. Это дар сродни гипнозу, заставляющий любого вампира,независимого от его мнения,подчиняться чистокровному повелителю. Именно за этот дар многие боятся и ненавидят чистокровных. дар исцеления. Чистокровные обладают иэтой божественной способностью. Если их кровь помогает только вампирам (без обработки), то простое прикосновение может исцелить и обычного человека. Но стоит ли говорить, что это отнимает очень много сил? коррекция памяти.Этой способностью обладают чистокровные и аристократы. Без применения особых ритуалов, они могут стереть или скорректировать определенные воспоминания у людей,низших вампиров и - редко- аристократов. Чаще всего стирают воспоминания людям, которые стали свидетелями нападения вампиров. Материал будет дополняться.

Goddess of War: Политика В мире Vampire Knight существуют две правящие силы: Гильдия охотников (люди) и Совет Старейшин (вампиры). Гильдия охотников является "буферной зоной" между людьми и вампирами. Изначально, Совет Старейшин и Гильдии охотников являлись врагами, но позже их отношения стали прохладно-нейтральными, Гильдия стала получать от Совета списки вампиров, сошедших с ума и подлежащих уничтожению. Год назад началась война, и все перемешалось. И охотники, и вампиры разделились на две группы: сторонники войны и противники. Во главе Гильдии стоит президент - избираемый остальными членами Гильдии охотник, обладающий лидерскими качествами, заслуживший доверия. Чаще всего "звание" охотника передается по наследству - существуют целые кланы, семьи охотников (к примеру, семья Кирию). Часто, когда в семье охотников рождается ребенок, родители "уходят в подполье" - перестают принимать задания от Президента, дабы не подвергать себя и ребенка угрозе со стороны вампиров (к примеру, Шизука Хио убила родителей Зэро и Ичиро за то, что они когда-то убили ее возлюбленного). Плохим знаком считается рождение в семье охотников близнецов - только один сможет стать охотником (снова вспоминаем про Зэро и Ичиру: болезненный Ичиру послужил причиной смерти родителей и становления Зэро вампиром). Так действует "проклятье близнецов". Случай с близнецами Кирию - исключение. Обычно, второй близнец-охотник пожирает первого еще в утробе матери, чтобы сила не разделялась. Некоим способом выжить Ичиру Кирию помог Ридо Куран. Совет Старейшин - правящая верхушка в обществе вампиров. Совет состоит из Аристократов и Чистокровных. Традиционно, один из членов Совета обладает большим влиянием (Чистокровный или первый из Аристократов). Последним главой Совета был Асато Ичижоу. Совет Старейшин был не всегда. Изначально у вампиров была своя королевская семья сильнейших чистокровных. Однако вампиры отказались от монархии. Потомками королевской семьи является клан Куран. Сейчас, когда Совет Старейшин уничтожен, власть над обществом вампиров должна перейти либо к восстановленной в правах королевской семье, либо новому Совету. Гильдия охотников последние годы сотрудничала с Советом Старейшин из-за своего Президента. После гибели последнего, Гильдия распалась на две коолиции: сторонников и противников войны. Первые так же разделились на две группы: изменники и обычные охотники. Изменники поддерживают последователей Совета Старейшин, все больше и больше разжигая войну. Вторые просто пользуются случаем,чтобы убить побольше ненавистных вампиров. Противники войны, по сути, разделились уже на три группы. Первые -это независимые охотники. Им неважно,кто пытается ими управлять,они сами себе хозяева и пытаются остановить войну своиим силами. Вторая группа - сторонники возрождения улучшенной Гильдии. Третья группа - это Коллегия, наиболее успешное на данный момент объединение охотников. Коллегия Коллегия довольно молодое объединение. Как идея она появилась еще несколько лет назад, когда стало ясно, что Гильдия не намерена прислушиваться к своим членам. Как сформировавшееся объединение - почти год назад (восемь месяцев назад). Стоит сразу отметить, что одним из принципом существования Коллегии является всеообщее равенство и свобода слова. Несколько относительные, разумеется, но Совет Коллегии, состоящий из лучших охотников и на заседаниях которого могут присутствовать все желающие члены Коллегии, прислушивается к высказываемым мнениям. Коллегия выступает за прекращение войны и возможный мир(перемирие?) между вампирами и людей. Но с условием создание специального договора,в случае нарушения которого война может снова начаться. Поэтому Коллегия так же сотрудничает с вампирами, не желающими войны. (с)Astha aki Helena. Спрете без указания моего авторства - убью.

Goddess of War: Охотники мира "Vampire Knight" Охотники. Вторая сила в скрытом от людей двуполярном мире "Vampire Knight". У каждого охотника свои причины выступать против вампиров, и они практически всегда таят в себе ужасные тайны из прошлого. В людской толпе они порой заметны более,чем невероятно прекрасные,но вполне человечные вампиры. Немного истории: канон и дополнения администрации В манге охотники играют немаловажную роль, но достоверной информации о них очень мало. К каноничной информации относятся следующие пункты: все действующие охотники состояли в Гильдии Охотников, которой управлял Президент. Президента выбирали из самых лучших и сильных охотников. Последний Президент Гильдии тайно и тесно сотрудничал с вампирским Советом Старейшин и погиб во время нападения на Замок Кросс от меча Каиена Кросса. печати порабощения. Иногда охотниками используются технологии древних охотников на вампиров. Одной из такой технологии является печать порабощения. После нанесения на его тела определенного узор, вампир бесприкословно подчиняет хозяину-охотнику. Как правило, таких вампиров (обычно - низших) используют как пушечное мясо в более серьезных стычках. "наши предки сожрали прародителя вампиров". Факт,всколзь упоминаемый во время нападения на Замок Кросс. Факт, который так и не был разъяснен мангакой. Факт, из которого вышла идея администрации о "чистокровных охотниках". Способности чистокровных охотников: дополнения администрации Итак, чистокровные охотники, введенные администрацией. Чистокровные охотники - это потомки того охотника, что "сожрал прародителя вампиров", те, в ком течет разбавленная вампирская кровь. В ком ее больше - те чистокровные,в ком меньше - просто потомственные (хотя последние могут быть и простыми людьми). По крови чистокровные охотники наследуют силу, приблизительно равну половине силы аристократа. То есть, "стандартный набор" вампира, а так же возможные дары. Как правило, эти дары подстраиваются под род деятельности охотников. Одно НО. Эти способности надо долго развивать, а особый дар может так и не появиться. Теоретически, чистокровные охотники могли бы прожить не меньше, чем обычные вампиры. Но и здесь есть НО: кто им даст? Мало кто способен избежать своей судьбы. Так что от вампирского долголетия охотникам досталось лишь замедленное старение. "судьба охотника".В крови чистокровных охотников живет охота. Они не могут без нее, намеренно или случайно ища приключений на свою..м-м... Ну,вы меня поняли^^ Именно поэтому очень немногие охотники доживают до преклонного возраста. Оружие охотников и печати Оружие охотников принято считать магическим. Это не значит, что оно магического происхождения. Самое обычное оружие может стать опасным для вампиров. К примеру, огнестрельное.Дело не в самой конструкции пистолета/винтовки/пр., а в пулях. Есть два способа достичь того,чтобы пули реагировали с вампирской плотью. Это специальные сплавы и насечка магических знаков. Первый способ был изобретен недавно, второй пришел из далеких веков. То же самое касается холодного оружия: специальный сплав,гравировка или все сразу. Печати порабощения бывают разных степеней воздействия, но наносятся одинаковыми составами на кожу вампиров. По сути, печати - подвид символов, которые так же используют в создании оружия против вампиров. Мало кто знает о печатях, тем более, может их использовать. Управлять вампиром охотник может с помощью какого-либо артефакта, на котором есть изображение точно такой же печати. Коллегия Общие сведения о Коллегия можно узнать в "Политике".Здесь же будет уделено внимание истории и прицинах создания такого объединения,как Коллегия. Последние столетия на чистокровных охотников устраивались гонения и чуть ли не охота из-за их силы, из-за их дальнего кровного родсттва с вампирами. По сути, привычная реакция людей на кого-то необычного и более сильного. Вскоре чистокровные охотники поняли, что проще и безопаснее будет скрыться, чем пытаться восстановить справедливость. Одни отправились на Запад, где власть Гильдии не распространялась, другие остались, уйдя в подполье или вовсе забыв о своем призвании. Стоит ли говорить, что те, кто ушли в подполье, желал свержения власти Президента Гильдии и восстановления в правах их, лордов-охотников? После того, как общество охотников лишилось лидера, многие лорды-охотники вышли из тени и решили взять управление в свои руки, пытаясь не повторять ошибок Гильдии. У Коллегии имеется Совет, который состоит из двадцати лучших охотников. Значимость проводимого заседания зависит от того,сколько председателей явилось на Совет. Кроме того, на Совете может присутствовать любой член Коллегии и высказывать свое мнение об обсуждаемом вопросе. Все решения принимаются посредством голосования - председателей или общим. Определенного места заседания у Совета Коллегии нет. Каждое заседание проводится в новом месте, о чем охотников предупреждают заранее. Чаще всего сборища проходят в "замках из песка" или засекреченных квартирах в крупных городах. Кроме того, по всему острову имеется сеть тайных явок, где любой участник Коллегии может получить интересующую его информацию. Степень секретности получаемой информации зависит от статус охотника и степени доверия к нему. Охотники Запада Когда-то разные гильдии разных стран сотрудничали между собой, у них были общие законы. Однако на Западе осуществлять полный контроль над всеми охотниками не получалось. И на эту идею,как говорится,плюнули. Учитывая то, что на Запад уехали многие чистокровные охотники, считающие азиатскую Гильдию своим врагом, любые попытки Гильдии установить какой-либо контроль над западом, воспринимались в штыки. Некоторое время шла чуть ли не война между западными и восточными охотниками, после чего охотники на Западе "отвоевали" себе полное право независимости от восточных коллег. Охотники на Западе - независимые наемники. О них знают многие, но не все многие способны оплатить их услуги. Большая часть западных охотников имеют вторую професиию, которая служит "ширмой" и "кошельком". Охотой многие занимаются не то, чтобы ради удовольствия,но из-за долга.

Goddess of War: География О том, где происходят события «Vampire Knight», можно только догадываться: ни в манге, ни в аниме об этом не было ни малейшего упоминания. Это может быть как наш мир, так и паралелльный. В пользу последнего можно выдвинуть «железнодорожную» сеть, «проходящую через ядро земли» - безусловно, абсолютно выдуманный факт. Однако использовать для ролевой игры абсолютно выдуманный мир, о котором известно так мало, можно лишь в том случае, когда локации ограничиваются хорошо известной нам Академией (или замком Кросс). В нашем случае возможности передвижения персонажей намного более обширны: практически все герои покинули Академию, а на улицах городов разгорается новая невидимая война между вампирами и охотниками. Учитывая такой простой фактор, как японские имена персонажей, мастера игры решили страной, где происходят события, сделать Японию, но, чтобы оставить простор для фантазии игроков, определить под основное место игры выдуманный остров Тамуро, один из самых южных японских островов. Ролевые разделы форума распределены довольно просто: север, юг, запад, восток и центр острова, а так же «другие места» - в последнем разделе по желанию игроков будут создаваться локации, относящиеся к любому другому месту нашего мира. То же самое касается островных локаций — по требованиям игркоов администрацией могут быть созданы новые разделы и локации. Как можно узнать из описаний разделов, каждой части острова что-то свойственно, и они редко бывают похожи. Север острова Тамуро... ...условно отдан в распоряжении выживших последователей вампирского Совета Старейшин. На данный момент там имеется лишь один раздел — поместье «Северная звезда» и его окрестности. Простор для локаций там огромный — большой особняк( где не обойдется без подвалов, казематов, потайных комнат и переходов), прилежащая непосредственно к нему территория (служебные флигели, сады, аллеи, лес и тому подобное), а так же территория, находящаяся под влиянием «Северной звезды» (небольшие городки, деревни, отдельные хутора, стоящие в лесу). Юг острова Тамуро... ...условно отдан на «общественные нужды». Здесь расположен один из популярнейших курортов Японии, где часто гастролируют известные артисты. Сюда приезжают люди, вампиры и охотники, чтобы отдохнуть, а так же провести тайные переговоры на «нейтральной» территорией. Но при этом, стоит ли заехать подальше центра курорта, как внегласное перемирие может внезапно нарушиться. Простор для локаций, как и на севере, не маленький — ведь курорт простирается практически на все южное побережье острова. Центром считается небольшой курортный город, стоящий на побережье (и буквально напичканный различными отелями, ресторанами, клубами, парками аттракционов и т.п.), вдоль побережья тянутся (на довольно приличном расстоянии друг от друга) гостинницы для желающих отдохнуть в тишине и дикие пляжи, а чуть севернее начинаются холмистые леса (трудно проходимые, если избегать основных магистралей). Центр острова Тамуро... ...так же отведен под «общественные нужды». Но разница здесь в том, что здесь нет южного перемирия, жить без лишних проблем вампиры и охотники здесь могут лишь притворяясь простыми людьми. Жители центральной части острова ревностно оберегают царящий там покой, пусть, порой, и жестокими методами. Расположенный в самом центре острова город Сакайя считается местной столицей и смело может называть мегаполисом местного масштаба. Если на окраинах центра преобладают небольшие города и даже коттеджные поселки, в Сакайя царствует многоэтажные дома и даже небоскребы. Найжутся тут и круглосуточные супермаркеты и кафе, дорогие фешенебельные клубы и отели, кинотеатры и развлекательные центры. Имеется здесь и свое «дно», куда простым смертным лучше не забредать.В центральной части острова все все знают о своих соседях, но только в Сакайе можно за определенную цену получить ценнейшую информацию о ком угодно, даже если этот человек живет на другом конце света. Запад острова Тамуро... ...практически полностью представляет собой поросшие лесом горы. Это место привлекает многих экстремалов, но мало кто из них возвращается обратно — перевалы, камнепадные, горные реки, обрывы, огромная сеть пещер под горами успешно делают свое дело. Соваться сюда бывает опасно даже вампирам, если их не пригласили сюда хозяева. Именно на западе скрывались от Совета чета Куранов, именно эта земля прославилась в древних легендах о том, как появились вампиры и как началось их древнее противостояние с охотниками. И именно здесь могут ожить древние легенды вампиров. Впрочем, это не чисто «вампирские» места: если не заходить далеко в горы, довольно часто можно встретить обычные человеческие города и деревни, жители которых часто живут охотой. И многие из местных охотников прекрасно знают о тайных жителях гор. Восток острова Тамуро... ….пожалуй, самый живописный край острова. Плодородный равнины и светлые лиственные леса, многочисленные озера и реки, дивные дикие сады яблонь и сакуры. Мало, кто знает, что этот край столетия назад облюбовали охотники. Кто-то из них живет в более крупных городах, кто-то живет простым крестьянином, а кто-то сумел сохранить свое родовое имение. Чем ближе к побережью, тем больше возможность найти древний «замок на песке»* вроде Академии Кросс, стоящей на границе восточной части острова с центральной. * «замок на песке» - традиционное название охотничьих родовых поместий и замков, используемое среди охотников и вампиров. Появилось из-за того, что сотни лет назад эти земли принадлежали вампирам, и лишь лучшие охотники могли отвоевать, убивая десятки врагов, здесь землю, чтобы воздвигнуть настоящий замок. Прах вампиров, часто называемый песком, уже давно смешался с плодородной землей, но название «замка на песке» (то есть, замка, построенного на трупах вампиров) осталось.

Goddess of War: Предыстория Время: условная дата в начале игры — май 2006 года, прошло несколько месяцев после нападения на Академию Кросс слугами Ридо Курана. Предыстория: ...прошло несколько месяцев после нападения на Академию Кросс слугами Ридо Курана. Ученики Ночного класса покинули ее территорию. Академию, как небезопасное место, закрыли. После уничтожения Совета Старейшин их «собаки» и многие другие вампиры решили, что теперь могут безнаказанно нападать на людей. Быть бы бойне, но охотники, лишившиеся президента Гильдии, смогли скоординироваться и дать отпор вампирам, стараясь сделать так, чтобы люди об этой войне так и не узнали. Тем не менее, единодушия между охотниками нет: одни не хотят какой-либо власти, другие выступают за восстановление системы Гильдии, кто-то стал одиночкой, но, все же, большинство выступает за Коллегию (см.выши «Охотники»). Потомственные охотники и даже лорды-охотники вышли из тени, взяв часть управления на себя. Воскресли из небытия забытые «замки на песках». Пока силы равны, но чаши весов кренятся то в одну сторону, то в другую. Чтобы перевес оказался на их стороне, многие охотники вспомнили о старинных технологиях создания мощного магического оружия против вампиров. Но, пока одни создают новое оружие, другие пошли по другом пути. Многие ищут легендарную «Богиню Войны», утерянный артефакт небывалой силы, некогда принадлежавшей первой охотнице, которую так же называли Богиней Войны. В это время высшее вампирское общество разделилось на две партии: сторонники восстановления Совета Старейшин и сторонники монархии. Но если бы все было так просто!..Среди сторонников Совета есть не только те, кто желает спокойствия: многие из них тайком поддерживают нападения на людей и старую политику Совета. Да и среди монархистов полно разногласий: трон, безусловно, должен принадлежать чистокровному. Но чистокровных осталось лишь трое: Сирабуки Сара, чей клан давно отстранился от политики, Куран Канаме, уничтоживший Совет, и Куран Юуки, в существовании которой еще не все поверили. Так что кроме войны с охотниками вампиров может вот-вот поглотить и «гражданская» война.



полная версия страницы